Cours complet : Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO) organise le code en objets réutilisables avec attributs et méthodes. Ce chapitre couvre les concepts clé : classes, héritage, polymorphisme et encapsulation.
1. I. Classes et objets
Les classes sont des blueprints, les objets des instances.
2. II. Héritage et polymorphisme
Créer hiérarchies de classes réutilisables.
3. III. Encapsulation
Masquer détails implémentation, exposer interface.
Conclusion
POO offre structure, réutilisabilité et maintenabilité.
Mots-clés