Mathématiques · Bac Terminale

Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans)

Cours complet, fiche de révision, QCM corrigés et exercices types sur Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans) en Mathématiques. Programme officiel BO 2024, validé par des profs certifiés.

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Cours complet : Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans)

La géométrie dans l'espace est une extension naturelle de la géométrie plane a trois dimensions. Elle permet de modeliser et d'étudier des objets en trois dimensions a l'aide de coordonnees cartesiennes (x, y, z). En Terminale, on introduit un repere orthonorme (O, i, j, k) qui permet de reperer tout point de l'espace par ses trois coordonnees. Les outils fondamentaux sont les vecteurs, les droites et les plans, dont on étudie les équations et les positions relatives. Le produit scalaire, deja vu dans le plan, se generalise a l'espace et permet de traiter les problemes d'orthogonalite. L'objectif central est de savoir déterminer des équations de droites et de plans, calculer des intersections, des distances et des projetes orthogonaux. Ce chapitre constitue un pilier essentiel pour les epreuves du baccalaureat et pour la poursuite d'études en classes preparatoires ou en licence de mathématiques.

Prérequis

  • Vecteurs du plan : définition, opérations (somme, difference, multiplication par un scalaire), coordonnees dans un repere
  • Produit scalaire dans le plan : définition, propriétés, calcul avec coordonnees, applications aux angles et distances
  • équations de droites dans le plan : équation cartesienne ax + by + c = 0, équation reduite y = mx + p, vecteur directeur et vecteur normal
  • Systemes d'équations linéaires a deux et trois inconnues : methodes de résolution (substitution, combinaison linéaire)
  • Notions de base sur les determinants 2x2 et 3x3 : calcul, interpretation géométrique (colinearite, coplanarite)

1. Vecteurs de l'espace

Dans l'espace muni d'un repere orthonorme (O, i, j, k), tout vecteur u se decomposé de maniere unique sous la forme u = x*i + y*j + z*k, ou (x, y, z) sont ses coordonnees. Le vecteur AB, ou A(xA, yA, zA) et B(xB, yB, zB), a pour coordonnees (xB - xA, yB - yA, zB - zA). Les opérations sur les vecteurs se font coordonnee par coordonnee : la somme u + v = (x + x', y + y', z + z'), le produit par un scalaire k*u = (k*x, k*y, k*z). Le produit scalaire de u(x, y, z) et v(x', y', z') vaut u.v = x*x' + y*y' + z*z'. La norme du vecteur u est ||u|| = sqrt(x^2 + y^2 + z^2). Deux vecteurs u et v sont colineaires si et seulement si il existe un réel k tel que u = k*v, ce qui equivaut a dire que les coordonnees sont proportionnelles. Trois vecteurs u, v, w sont coplanaires si et seulement si le determinant det(u, v, w) = 0. Ce determinant se calcule par la formule : det(u, v, w) = x(y'z'' - z'y'') - y(x'z'' - z'x'') + z(x'y'' - y'x'') ou u(x,y,z), v(x',y',z'), w(x'',y'',z''). Si trois vecteurs ne sont pas coplanaires, ils forment une base de l'espace, et tout vecteur de l'espace peut alors s'écrire de maniere unique comme combinaison linéaire de ces trois vecteurs. En particulier, (i, j, k) est la base canonique orthonormee de l'espace. La colinearite de deux vecteurs traduit géométriquement le parallelisme de deux droites ou l'appartenance a une meme droite.

Méthode — vérifier si trois vecteurs sont coplanaires

  1. Identifier les coordonnees des trois vecteurs u, v, w
  2. Calculer le determinant det(u, v, w) en developpant selon la première colonne
  3. Si det(u, v, w) = 0, les vecteurs sont coplanaires ; sinon ils forment une base de l'espace
  4. Si coplanaires, on peut exprimer l'un comme combinaison linéaire des deux autres : w = alpha*u + beta*v

Exemple : Soit u(2, -1, 3), v(1, 0, -1) et w(5, -2, 7). Les vecteurs u, v, w sont-ils coplanaires ?

Exemple : Soit A(1, 2, 3) et B(4, -1, 5). Calculer les coordonnees du vecteur AB et sa norme.

⚠️ Attention : Attention : la colinearite de deux vecteurs ne se vérifié pas en comparant seulement deux coordonnees sur trois. Il faut vérifier la proportionnalite des TROIS coordonnees. De plus, si l'une des coordonnees est nulle, on ne peut pas former le rapport correspondant : il faut vérifier que la coordonnee correspondante de l'autre vecteur est aussi nulle. Par exemple, u(2, 0, 4) et v(1, 0, 2) sont colineaires (u = 2v), mais u(2, 0, 4) et v(1, 1, 2) ne le sont pas car 0 != 1.

2. Droites de l'espace

Une droite de l'espace est entierement determinee par un point A(a, b, c) et un vecteur directeur u(alpha, beta, gamma). Sa représentation parametrique est : x = a + alpha*t, y = b + beta*t, z = c + gamma*t, ou t parcourt R. Un point M(x, y, z) appartient a la droite si et seulement s'il existe un réel t verifiant ce systeme. Contrairement au plan, une droite de l'espace n'admet pas d'équation cartesienne unique : elle est l'intersection de deux plans, donc définie par un systeme de deux équations. Deux droites D1 et D2 de l'espace admettent trois positions relatives possibles : (1) elles sont paralleles (confondues ou strictement paralleles) si leurs vecteurs directeurs sont colineaires ; (2) elles sont secantes si elles ont un unique point commun, ce qui implique qu'elles sont coplanaires ; (3) elles sont non coplanaires si elles ne sont ni paralleles ni secantes. Pour déterminer la position relative de deux droites, on cherche d'abord si les vecteurs directeurs sont colineaires. Si non, on resout le systeme formant l'intersection : si le systeme admet une solution, les droites sont secantes ; sinon elles sont non coplanaires. On peut aussi utiliser le determinant : si D1 passe par A avec direction u, et D2 passe par B avec direction v, alors D1 et D2 sont coplanaires si et seulement si det(AB, u, v) = 0. Dans le cas secant, le point d'intersection s'obtient en substituant la valeur du parametre trouvee.

Méthode — déterminer la position relative de deux droites

  1. Identifier un point et un vecteur directeur pour chaque droite : A, u pour D1 et B, v pour D2
  2. Tester si u et v sont colineaires (u = k*v). Si oui, les droites sont paralleles (confondues si B appartient a D1, strictement paralleles sinon)
  3. Si non colineaires, calculer det(AB, u, v). Si ce determinant est non nul, les droites sont non coplanaires
  4. Si det(AB, u, v) = 0, résoudre le systeme pour trouver le point d'intersection

Exemple : Soit D1 : x = 1 + 2t, y = -1 + t, z = 3 - t et D2 : x = 3 + s, y = s, z = 1 + 2s. déterminer la position relative de D1 et D2.

Exemple : Soit D : x = 2 + t, y = 1 - t, z = 3 + 2t. Le point M(5, -2, 9) appartient-il a D ?

⚠️ Attention : Attention : dans l'espace, deux droites non paralleles ne sont pas forcement secantes ! C'est une difference fondamentale avec la géométrie du plan. Deux droites peuvent etre non coplanaires (on dit aussi 'gauches'), c'est-a-dire ni paralleles, ni secantes. Il faut toujours vérifier la coplanarite avant de conclure a l'existence d'un point d'intersection. De plus, lors de la résolution du systeme, on doit utiliser deux équations pour trouver les parametres t et s, puis vérifier avec la troisieme équation.

3. Plans de l'espace

Un plan de l'espace peut etre défini de plusieurs manieres equivalentes. La plus courante est l'équation cartesienne ax + by + cz + d = 0, ou le vecteur n(a, b, c) est un vecteur normal au plan. Un plan peut aussi etre défini par un point A et un vecteur normal n : le plan est l'ensemble des points M tels que AM.n = 0. En developpant, on retrouve l'équation cartesienne. Un plan peut etre défini par un point A et deux vecteurs directeurs u et v non colineaires : tout point M du plan vérifié AM = s*u + t*v, ce qui donne la représentation parametrique x = xA + s*xu + t*xv, y = yA + s*yu + t*yv, z = zA + s*zu + t*zv. Un plan peut aussi etre défini par trois points non alignes A, B, C : on prend alors u = AB et v = AC comme vecteurs directeurs. Pour obtenir l'équation cartesienne a partir de trois points, on determine le vecteur normal n en resolvant le systeme AB.n = 0 et AC.n = 0, ou bien on utilise le produit vectoriel n = AB ^ AC (hors programme mais utile). L'équation cartesienne est unique a un facteur multiplicatif pres. Pour déterminer d, on substitue les coordonnees d'un point connu du plan dans l'équation ax + by + cz + d = 0. Deux plans sont identiques si et seulement si leurs équations sont proportionnelles.

Méthode — déterminer l'équation cartesienne d'un plan défini par trois points

  1. Calculer les vecteurs AB et AC a partir des coordonnees des trois points A, B, C
  2. Poser n(a, b, c) le vecteur normal, et écrire le systeme AB.n = 0 et AC.n = 0 (deux équations, trois inconnues)
  3. Fixer l'une des inconnues (par exemple a = 1 si possible) et résoudre le systeme pour obtenir b et c
  4. déterminer d en substituant les coordonnees de A dans ax + by + cz + d = 0
  5. vérifier en substituant les coordonnees de B et C dans l'équation obtenue

Exemple : déterminer l'équation cartesienne du plan P passant par A(1, 0, 2), B(3, 1, -1) et C(0, 2, 1).

Exemple : déterminer l'équation du plan P passant par A(2, -1, 3) et de vecteur normal n(1, -2, 4).

⚠️ Attention : Attention : lorsqu'on cherche un vecteur normal a partir de trois points, le systeme a deux équations et trois inconnues. Il y a donc une infinite de solutions (une famille de vecteurs colineaires). On fixe l'une des inconnues pour obtenir UN vecteur normal, mais il ne faut pas oublier que le choix est arbitraire : n et k*n définissent le meme plan. De plus, trois points alignes ne définissent pas un plan unique : il faut vérifier que AB et AC ne sont pas colineaires.

4. Positions relatives droites et plans

L'étude des positions relatives entre droites et plans est une competence fondamentale. Pour une droite D de vecteur directeur u et un plan P de vecteur normal n, il y a deux cas : si u.n = 0, la droite est parallele au plan (incluse si un point de D appartient a P, strictement parallele sinon) ; si u.n != 0, la droite est secante au plan en un unique point. Pour trouver ce point d'intersection, on substitue la représentation parametrique de D dans l'équation cartesienne de P, ce qui donne une équation en t que l'on resout. Pour deux plans P1 : a1*x + b1*y + c1*z + d1 = 0 et P2 : a2*x + b2*y + c2*z + d2 = 0, on compare les vecteurs normaux n1(a1, b1, c1) et n2(a2, b2, c2). Si n1 et n2 sont colineaires (n1 = k*n2), les plans sont paralleles (confondus si d1 = k*d2, strictement paralleles sinon). Si n1 et n2 ne sont pas colineaires, les plans sont secants et leur intersection est une droite. Pour déterminer cette droite d'intersection, on resout le systeme forme par les deux équations : on exprime deux inconnues en fonction de la troisieme (qui sert de parametre). Trois plans peuvent se couper en un unique point (systeme de rang 3), en une droite (systeme de rang 2) ou ne pas avoir de point commun (systeme incompatible). La résolution se fait par la méthode du pivot de Gauss.

Méthode — Trouver l'intersection d'une droite et d'un plan

  1. écrire la représentation parametrique de la droite D : x = a + alpha*t, y = b + beta*t, z = c + gamma*t
  2. Substituer dans l'équation cartesienne du plan P : a_p*(a + alpha*t) + b_p*(b + beta*t) + c_p*(c + gamma*t) + d = 0
  3. résoudre l'équation en t. Si le coefficient de t est nul et le reste non nul, la droite est strictement parallele au plan
  4. Si le coefficient de t est nul et le reste est nul aussi, la droite est contenue dans le plan
  5. Sinon, calculer t puis substituer dans la représentation parametrique pour obtenir les coordonnees du point d'intersection

Exemple : Trouver l'intersection de la droite D : x = 1 + t, y = 2 - t, z = 3 + 2t et du plan P : 2x + y - z + 1 = 0.

Exemple : déterminer la position relative des plans P1 : x + 2y - z + 3 = 0 et P2 : 2x + 4y - 2z + 5 = 0.

⚠️ Attention : Attention : lorsque u.n = 0, on ne peut pas conclure immediatement que la droite et le plan n'ont aucun point commun. Il faut aussi vérifier si un point de la droite appartient au plan. Si oui, la droite est entierement contenue dans le plan. De meme, pour deux plans, la colinearite des vecteurs normaux n'implique pas que les plans sont confondus : il faut vérifier la proportionnalite complete des quatre coefficients (a, b, c, d). Ne pas oublier de vérifier d.

5. Orthogonalite dans l'espace

L'orthogonalite dans l'espace presente une subtilite importante par rapport au plan : on distingue les droites orthogonales et les droites perpendiculaires. Deux droites sont orthogonales si leurs vecteurs directeurs sont orthogonaux (u.v = 0), meme si les droites ne se coupent pas. Deux droites sont perpendiculaires si elles sont a la fois orthogonales et secantes. Cette distinction n'existe pas dans le plan. Une droite D de vecteur directeur u est orthogonale a un plan P si et seulement si u est colineaire au vecteur normal n de P. Cela signifie que D est orthogonale a toute droite contenue dans P. Le plan mediateur d'un segment [AB] est le plan orthogonal a la droite (AB) passant par le milieu I de [AB]. Tout point du plan mediateur est equidistant de A et de B. Son équation s'obtient en ecrivant MA^2 = MB^2. Le projete orthogonal H d'un point M sur un plan P est le point d'intersection de P avec la droite passant par M et orthogonale a P (de vecteur directeur n). On utilise la représentation parametrique de cette droite et l'équation de P pour déterminer H. La distance d'un point M0(x0, y0, z0) a un plan P : ax + by + cz + d = 0 est donnee par la formule d(M0, P) = |a*x0 + b*y0 + c*z0 + d| / sqrt(a^2 + b^2 + c^2). Cette formule est fondamentale et a retenir par coeur. La distance d'un point a une droite peut se calculer via le projete orthogonal ou en utilisant la relation de Pythagore dans le triangle rectangle forme.

Méthode — Calculer le projete orthogonal d'un point sur un plan

  1. Identifier le point M(x0, y0, z0) et le plan P : ax + by + cz + d = 0 de vecteur normal n(a, b, c)
  2. écrire la représentation parametrique de la droite passant par M et de direction n : x = x0 + a*t, y = y0 + b*t, z = z0 + c*t
  3. Substituer dans l'équation de P : a(x0 + a*t) + b(y0 + b*t) + c(z0 + c*t) + d = 0
  4. résoudre en t : t = -(a*x0 + b*y0 + c*z0 + d) / (a^2 + b^2 + c^2)
  5. Calculer les coordonnees de H en substituant t dans la représentation parametrique

Exemple : Calculer la distance du point M(1, -2, 3) au plan P : 2x - y + 2z - 1 = 0.

Exemple : déterminer le projete orthogonal H du point M(3, 1, -2) sur le plan P : x + y + z - 4 = 0.

⚠️ Attention : Attention a la difference entre orthogonal et perpendiculaire dans l'espace ! Deux droites orthogonales n'ont pas forcement de point commun (elles peuvent etre gauches avec des vecteurs directeurs orthogonaux). Deux droites perpendiculaires sont a la fois orthogonales ET secantes. Dans la formule de distance point-plan, ne pas oublier la valeur absolue au numerateur et la racine au dénominateur. L'erreur classique est d'oublier la valeur absolue ou de mettre la racine carrée au numerateur.

Conclusion

La géométrie dans l'espace est un chapitre riche qui unifie l'algèbre linéaire et la géométrie. La maitrise des vecteurs, des équations de droites et de plans, et des techniques d'intersection et d'orthogonalite est indispensable pour le baccalaureat. Les competences acquises ici sont aussi fondamentales pour la suite des études en mathématiques, en physique et en sciences de l'ingenieur.

Mots-clés

vecteur de l'espacecoordonneesrepere orthonormeproduit scalairecolinearitecoplanaritedeterminantreprésentation parametriquevecteur directeuréquation cartesiennevecteur normalpositions relativesintersectionorthogonaliteperpendiculaireplan mediateurprojete orthogonaldistance point-plan

Fiche de révision : Géométrie dans l'espace (vecteurs, droites, plans)

Notions clés

Objet mathématique défini par trois coordonnees (x, y, z) dans un repere orthonorme (O, i, j, k), representant une translation dans l'espace
Deux vecteurs u et v sont colineaires s'il existe un réel k tel que u = k*v. géométriquement, ils ont la meme direction
Trois vecteurs sont coplanaires si l'un d'eux est combinaison linéaire des deux autres, soit det(u, v, w) = 0
Vecteur n(a, b, c) orthogonal a tout vecteur du plan. Ses coordonnees sont les coefficients de l'équation cartesienne ax + by + cz + d = 0
Description d'une droite par un systeme d'équations dependant d'un parametre réel t : chaque valeur de t donne un point de la droite
Le projete orthogonal H d'un point M sur un plan P est le point de P le plus proche de M. MH est perpendiculaire a P
Plan perpendiculaire a un segment [AB] passant par son milieu. C'est l'ensemble des points equidistants de A et B
Deux droites de l'espace sont non coplanaires (ou gauches) si elles ne sont ni paralleles ni secantes. Elles n'appartiennent a aucun plan commun

Formules essentielles

Distance entre deux points : AB = sqrt((xB - xA)^2 + (yB - yA)^2 + (zB - zA)^2)
Coordonnees du milieu : I = ((xA + xB)/2, (yA + yB)/2, (zA + zB)/2)
Coordonnees du vecteur AB : AB = (xB - xA, yB - yA, zB - zA)
Produit scalaire : u.v = x*x' + y*y' + z*z' = ||u|| * ||v|| * cos(u, v)
Norme d'un vecteur : ||u|| = sqrt($x^2$ +$y^2$ +$z^2$)
équation cartesienne du plan : ax + by + cz + d = 0, avec n(a, b, c) vecteur normal
Distance point-plan : d(M0, P) = |a*x0 + b*y0 + c*z0 + d| / sqrt($a^2$ +$b^2$ +$c^2$)
représentation parametrique d'une droite : x = a + alpha*t, y = b + beta*t, z = c + gamma*t, t dans R
Determinant de trois vecteurs : det(u,v,w) = x(y'z'' - z'y'') - y(x'z'' - z'x'') + z(x'y'' - y'x'')
Condition d'orthogonalite droite-plan : D orthogonale a P <=> vecteur directeur u colineaire au vecteur normal n

Méthodes types

  1. Calculer les vecteurs AB et AC
  2. Poser n(a, b, c) et écrire AB.n = 0 et AC.n = 0
  3. résoudre le systeme (fixer une inconnue, deduire les deux autres)
  4. déterminer d en substituant un point connu dans ax + by + cz + d = 0
  5. vérifier avec les deux autres points
  1. Identifier le point M et le plan P : ax + by + cz + d = 0
  2. écrire la droite passant par M de direction n(a, b, c) : x = x0 + at, y = y0 + bt, z = z0 + ct
  3. Substituer dans l'équation du plan et résoudre en t
  4. Reporter t pour obtenir les coordonnees de H
  1. vérifier que les vecteurs normaux ne sont pas colineaires (sinon plans paralleles)
  2. écrire le systeme des deux équations cartesiennes
  3. Exprimer deux variables en fonction de la troisieme (parametre t)
  4. En deduire la représentation parametrique de la droite d'intersection
  1. Identifier les points et vecteurs directeurs de chaque droite
  2. Tester la colinearite des vecteurs directeurs
  3. Si non colineaires, calculer det(AB, u, v)
  4. Si det = 0, résoudre le systeme pour trouver le point d'intersection
  5. Si det != 0, conclure que les droites sont non coplanaires

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1. Dans un repere orthonorme, le vecteur AB avec A(1,2,3) et B(4,0,-1) a pour coordonnees :

A. (5, 2, 2)
B. (3, -2, -4)
C. (-3, 2, 4)
D. (3, 2, -4)

2. Le produit scalaire de u(2, -1, 3) et v(1, 4, -2) vaut :

A. 0
B. -8
C. 4
D. -4

3. Deux vecteurs u(2, -4, 6) et v(-1, 2, -3) sont :

A. Orthogonaux
B. Colineaires
C. Ni l'un ni l'autre
D. De meme norme

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