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Fiches de révision · Brevet 3e

Fiches de révision Sciences (PC + SVT + Techno)
Brevet 2026

Toutes les fiches Sciences Brevet 2026 : Physique-Chimie (12 chapitres), SVT (12 chapitres), Technologie (8 chapitres). Méthode + exemples corrigés.

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Pourquoi des fiches de révision pour le brevet de Sciences (PC + SVT + Techno) ?

L'épreuve de Sciences au Brevet (DNB) est sélective : sur les 3 matières scientifiques (Physique-Chimie, SVT, Technologie), SEULEMENT 2 SONT TIRÉES AU SORT chaque année par le rectorat — et tu ne sais lesquelles qu'au moment de l'épreuve. Conséquence : il faut réviser LES TROIS. Durée 1 heure, 50 points. Le piège n°1 en Brevet Sciences : sous-estimer la TECHNOLOGIE. Beaucoup d'élèves la négligent au profit de PC ou SVT, pensant qu'elle ne tombera pas. Mais elle est tirée au sort comme les deux autres et peut faire toute la différence le jour J. Une révision équilibrée des 3 matières (40 % PC, 40 % SVT, 20 % Techno) est la meilleure stratégie. FlashBac propose 32 fiches couvrant les 3 matières : pour CHAQUE chapitre, une définition, les formules ou mécanismes clés, un exemple-type d'exercice du Brevet, et les pièges à éviter. Les chapitres prioritaires : énergie et puissance électrique (tombée dans 80 % des sessions PC depuis 2020), nutrition et immunité (SVT), programmation Scratch (Techno). Les profs IA FlashBac t'aident à comprendre les schémas, te corrigent les analyses de documents, et te font passer des QCM tirés au sort comme l'épreuve réelle.

32 fiches incontournables pour le brevet de Sciences (PC + SVT + Techno)

1

PC — Atomes et molécules

Atome = noyau (protons + neutrons) + électrons. Molécule = ATOMES LIÉS. Symbole chimique (H, O, C, N...). Formule moléculaire (H₂O, CO₂).

Piège fréquent : Bien distinguer ATOME (élément simple) et MOLÉCULE (assemblage). H₂ = molécule (2 atomes d'hydrogène).

2

PC — Transformations chimiques

Réactifs → produits. Bilan : atomes CONSERVÉS (nombre identique avant/après). Équations à ÉQUILIBRER. Ex : 2H₂ + O₂ → 2H₂O.

Piège fréquent : Toujours équilibrer en ajustant les COEFFICIENTS devant les molécules, jamais en modifiant les INDICES (chiffres dans la formule).

3

PC — Masse et volume

Masse volumique : ρ = m/V (kg/m³ ou g/cm³). Conservation de la masse lors d'un changement d'état (mais pas du volume).

Piège fréquent : L'eau à 4°C a une masse volumique de 1000 kg/m³. La glace est MOINS DENSE que l'eau liquide (d'où le flottement).

4

PC — Énergie et puissance

Énergie E = puissance × temps (E = P × t). Unités : Joule (J), kWh. Puissance en Watts (W = J/s).

Piège fréquent : kWh ≠ kW. Le kWh est une unité d'ÉNERGIE, le kW est une unité de PUISSANCE. Ne pas confondre dans les calculs de facture électrique.

5

PC — Énergie électrique

Tension U (V), intensité I (A), puissance P = U × I (W). Énergie consommée E = P × t.

Piège fréquent : Calculer la puissance avec P = U × I et JAMAIS P = U + I (erreur classique).

6

PC — Circuits électriques

SÉRIE : I unique, U se partage. PARALLÈLE : U unique, I se partage. Loi d'OHM : U = R × I. Loi des nœuds : somme I entrantes = somme I sortantes.

Piège fréquent : Dans un circuit SÉRIE, si une lampe grille, TOUTES s'éteignent. En PARALLÈLE, seule la lampe grillée s'éteint.

7

PC — Mouvements et vitesse

Mouvement rectiligne uniforme (vitesse constante). Vitesse v = d/t (m/s ou km/h). Relativité du mouvement : dépend du référentiel.

Piège fréquent : Bien convertir : 36 km/h = 10 m/s. Diviser par 3,6 pour passer de km/h à m/s.

8

PC — Interactions et forces

4 forces fondamentales : gravitation (poids = m × g), électrique, magnétique, contact. Effet : modifier le mouvement OU déformer.

Piège fréquent : Le poids (P = m × g, g = 9,8 N/kg sur Terre) ≠ la masse (m, en kg). Le poids varie selon la planète (3,7 sur Mars), la masse non.

9

PC — Signaux sonores

Son = onde MÉCANIQUE qui se propage dans un milieu (air, eau...). Vitesse dans l'air : 340 m/s. Caractéristiques : fréquence (Hz, hauteur du son), amplitude (dB, intensité).

Piège fréquent : Le son a besoin d'un MILIEU pour se propager (pas dans le vide spatial — contrairement aux films). La vitesse varie selon le milieu.

10

PC — Signaux lumineux

Lumière = onde ÉLECTROMAGNÉTIQUE. Vitesse dans le vide : 300 000 km/s. Réflexion, réfraction. Décomposition du spectre par un prisme (arc-en-ciel).

Piège fréquent : La lumière BLANCHE = mélange de toutes les couleurs. Décomposition par le prisme = base de l'étude des spectres en astronomie.

11

PC — L'univers (Terre, système solaire, galaxie)

Terre : 1 sur 8 planètes du système solaire. Système solaire dans la GALAXIE Voie lactée (~200 milliards d'étoiles). Univers : ~200 milliards de galaxies.

Piège fréquent : Bien retenir l'ordre des planètes : MERCURE, VÉNUS, TERRE, MARS, JUPITER, SATURNE, URANUS, NEPTUNE. Pluton n'est plus une planète depuis 2006 (planète naine).

12

PC — Sécurité électrique

Dangers : électrocution (passage du courant dans le corps), incendie (court-circuit). Protections : DISJONCTEURS, fusibles, prises terre. Tension limite de sécurité : 50 V en alternatif.

Piège fréquent : Ne JAMAIS toucher un appareil électrique avec les mains mouillées. L'eau augmente la conduction du courant et le risque d'électrocution.

13

SVT — Nutrition humaine

Aliments → digestion → nutriments → assimilation. Système digestif : bouche → œsophage → estomac → intestin grêle → gros intestin. Nutriments : glucides, lipides, protides, vitamines, minéraux.

Piège fréquent : Le SUC DIGESTIF (estomac) contient de l'acide chlorhydrique très acide (pH ~2). L'estomac est protégé par un mucus alcalin.

14

SVT — Reproduction humaine

Puberté : transformations physiques + maturité sexuelle. Cycle menstruel féminin : 28 jours en moyenne. Fécondation = rencontre spermatozoïde + ovule. Contraception : préservatif, pilule, DIU.

Piège fréquent : Bien distinguer CONTRACEPTION (empêche la grossesse) et CONTRAGESTION (interrompt la grossesse débutante, comme la pilule du lendemain).

15

SVT — Génétique

ADN = molécule porteuse de l'information génétique. CHROMOSOMES (46 chez l'humain, 23 paires). GÈNES = portions d'ADN codant un caractère. ALLÈLES = variantes d'un même gène.

Piège fréquent : Ne pas confondre GÈNE et CHROMOSOME. Un chromosome contient des CENTAINES de gènes. Les caractères sont déterminés par les ALLÈLES présents pour chaque gène.

16

SVT — Évolution

Évolution des espèces par SÉLECTION NATURELLE (Darwin, 1859). Mutations + adaptation à l'environnement. Espèces actuelles issues d'ancêtres communs.

Piège fréquent : L'évolution n'est PAS dirigée vers un objectif. Elle est ALÉATOIRE (mutations) puis FILTRÉE par l'environnement. Pas de « progrès » au sens téléologique.

17

SVT — Système nerveux

Cerveau + moelle épinière + nerfs. Neurones : cellules nerveuses. Synapse : zone de communication entre neurones. Réflexe vs action volontaire.

Piège fréquent : Le réflexe (ex : retirer la main du feu) ne passe PAS par le cerveau — il est traité par la moelle épinière. C'est pourquoi il est très rapide.

18

SVT — Système immunitaire

Défenses : barrières (peau, muqueuses), réaction inflammatoire, anticorps (lymphocytes B), lymphocytes T cytotoxiques. Vaccination = stimulation préventive.

Piège fréquent : IMMUNITÉ INNÉE = rapide, peu spécifique (phagocytose). IMMUNITÉ ADAPTATIVE = lente (1-2 sem) mais SPÉCIFIQUE et avec MÉMOIRE (d'où l'efficacité du vaccin).

19

SVT — Microorganismes

Bactéries (cellules unicellulaires avec parois), virus (non-vivants strictement, parasites obligatoires), champignons microscopiques. Rôles : utiles (yaourt, intestin) ou pathogènes.

Piège fréquent : ANTIBIOTIQUES = efficaces contre BACTÉRIES seulement, PAS contre les virus. Donner un antibiotique pour une grippe est inutile et favorise les résistances.

20

SVT — Écosystèmes

Ensemble vivant + non-vivant. Chaînes alimentaires : producteurs (végétaux) → consommateurs primaires (herbivores) → consommateurs secondaires (carnivores). Décomposeurs.

Piège fréquent : Les VÉGÉTAUX sont à la base de toute chaîne alimentaire — ils créent la MATIÈRE ORGANIQUE par photosynthèse. Sans eux, pas d'écosystème.

21

SVT — Ressources et activités humaines

Ressources naturelles : renouvelables (soleil, vent, eau) vs non renouvelables (pétrole, charbon, minéraux). Impact humain : pollution, déforestation, érosion biodiversité.

Piège fréquent : Le RENOUVELABLE n'est pas INFINI : l'eau douce est renouvelable mais sa surexploitation conduit à des pénuries. La gestion DURABLE des ressources est cruciale.

22

SVT — Climat et changement climatique

Effet de serre naturel = +33°C sur Terre (vivable). Effet de serre AMPLIFIÉ par CO₂ (combustibles fossiles) = réchauffement actuel (+1,2°C depuis 1900). Conséquences : montée des eaux, événements extrêmes.

Piège fréquent : Ne pas confondre MÉTÉO (court terme) et CLIMAT (tendances sur 30 ans). Un hiver froid ne contredit pas le réchauffement climatique.

23

SVT — Dynamique de la Terre

Tectonique des plaques : plaques en mouvement (quelques cm/an). Séismes et volcans concentrés aux frontières de plaques. Cycle géologique long (millions d'années).

Piège fréquent : Les SÉISMES ne sont pas dus aux volcans, mais aux MOUVEMENTS DES PLAQUES (failles). Volcans = remontée de magma, plus localisés.

24

Techno — Objets techniques

Cycle de vie : conception → production → utilisation → recyclage. Cahier des charges = fonctions à remplir. Solutions techniques = comment l'objet répond aux besoins.

Piège fréquent : Le CAHIER DES CHARGES n'est pas le plan technique — c'est la liste des FONCTIONS attendues + CONTRAINTES (poids, coût, sécurité).

25

Techno — Matériaux

4 familles : métaux (conducteurs, durables), polymères (légers, isolants), céramiques (résistants chaleur), composites (mélanges). Choix selon usage + impact écologique.

Piège fréquent : Les PLASTIQUES (polymères) sont LÉGERS et BON MARCHÉ mais POLLUANTS (durée de dégradation 100-1000 ans). Tendance : matériaux BIOSOURCÉS ou RECYCLÉS.

26

Techno — Énergie

Sources : fossiles (pétrole, gaz, charbon — finies), renouvelables (solaire, éolien, hydraulique, biomasse — infinies). Conversion : chimique → électrique → mécanique.

Piège fréquent : Le NUCLÉAIRE n'est ni fossile ni renouvelable (uranium = ressource finie mais bas carbone). Classification spéciale.

27

Techno — Programmation (Scratch)

Variables, boucles (« répéter N fois »), conditions (« si... alors... sinon »). Algorithmes = séquence d'instructions logiques.

Piège fréquent : Bien INDENTER les blocs imbriqués (boucle dans une condition). Tester avec PLUSIEURS valeurs d'entrée pour détecter les bugs.

28

Techno — Réseaux et internet

Réseau = ordinateurs connectés. LAN (local), WAN (mondial = internet). IP = adresse unique. Serveur ≠ Client. WIFI vs filaire.

Piège fréquent : Une adresse IP comme 192.168.1.1 est PRIVÉE (réseau local), pas une adresse PUBLIQUE accessible depuis internet.

29

Techno — Design industriel

Conception ergonomique (utilisateur), esthétique (apparence), durable (impact environnemental). Prototypage : dessin + modèle 3D + maquette.

Piège fréquent : Le DESIGN n'est pas que esthétique : il englobe ergonomie, fonctionnalité, accessibilité, durabilité. Un bel objet inutilisable = mauvais design.

30

Techno — Capteurs et actionneurs

Capteurs = mesurent une grandeur physique (température, lumière, distance). Actionneurs = font une action (moteur, LED, haut-parleur). Système automatisé = capteur → microcontrôleur → actionneur.

Piège fréquent : Bien distinguer CAPTEUR (entrée, mesure) et ACTIONNEUR (sortie, action). Une LED est un actionneur (sortie lumineuse), pas un capteur.

31

Techno — Modélisation 3D

Logiciels : SketchUp, Tinkercad, Fusion 360. Maillage, faces, sommets. Format STL pour impression 3D. Imprimante 3D = fabrication additive (couche par couche).

Piège fréquent : L'impression 3D peut prendre des HEURES pour des pièces complexes. Bien dimensionner les pièces (épaisseur min 1-2mm pour solidité).

32

PC + SVT — Météo et climat

Météo = conditions à court terme (jours/semaines). Climat = moyenne sur 30 ans. Cycle de l'eau : évaporation → condensation → précipitations → ruissellement.

Piège fréquent : Le réchauffement CLIMATIQUE ne signifie pas absence d'hivers froids. Le climat se déstabilise = ÉVÉNEMENTS EXTRÊMES (canicules, tempêtes) plus fréquents.

Comment ficher efficacement en Sciences (PC + SVT + Techno) ?

Réviser les 3 matières équilibrément

Pas d'impasse sur la Technologie ! Plan idéal : 40 % PC, 40 % SVT, 20 % Techno. Tirage au sort le jour J — il faut être prêt sur les 3.

Faire des schémas annotés

Sciences = matière VISUELLE. Pour CHAQUE chapitre, refaire le schéma type (circuit électrique, système digestif, chaîne alimentaire, etc.) à la main. Méthode active de mémorisation.

Apprendre les FORMULES par cœur

PC : E = P × t, U = R × I, ρ = m/V. SVT : pas de formules mais des MÉCANISMES (digestion, immunité, génétique). Techno : pas de formules mais des LOGIQUES (algorithmes, design).

S'entraîner sur des annales

Refaire 5-8 sujets Sciences Brevet en conditions (1h chrono, 2 matières aléatoires). Identifier ses erreurs récurrentes (calcul, oubli de formule, schéma incomplet).

Maîtriser le vocabulaire scientifique

Sciences = précision du LEXIQUE. Confondre « atome » et « molécule », « vitesse » et « accélération », « bactérie » et « virus » = points perdus. Un GLOSSAIRE par matière (20-30 mots clés) à apprendre.

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Questions fréquentes — Fiches Sciences (PC + SVT + Techno)